视频生成模型深度研究

覆盖国内外主流视频生成玩家、赛道全景、技术原理与发展趋势的深度研究报告集。5 份玩家研究 + 4 份技术拆解,共 9 份文档。

2026-04-15 9 份文档 ~6 万字 100+ 信息源交叉验证

研究概述

视频生成已经从"又一个更好的模型"演进为关于"视频这个 modality 到底该用来干什么"的根本路线分歧。 2026 年 3 月 Sora 2 关停、Runway GWM-1 世界模型登台、Kling ARR 突破 3 亿美元、字节 Seedance 2.0 借 CapCut 全球分发—— 几件大事同时发生,恰好划清了"内容生成派""世界模拟派"的分野。 本报告从玩家、技术、商业三个层面系统拆解整个赛道,回答"现在在哪、往哪走、押什么"三个核心问题。

22+
覆盖玩家
6
发展阶段
8
技术路线
$1.1B+
全球市场规模
玩家研究 5 份 · 覆盖 22 家玩家
技术拆解 4 份 · 原理 / 训练 / 发展史 / 路线